PvE-экшен Evercore Heroes: Ascension не оправдал ожиданий — Разработчики выпустят финальный патч и прекратят поддержку

Команда разработчиков кооперативного роуглайк-экшена Evercore Heroes: Ascension объявила о прекращении дальнейшей поддержки проекта. Причина данного решения заключается в том, что после выхода в раннем доступе игра так и не смогла достичь коммерческого успеха, необходимого для продолжения полноценной разработки.

По словам авторов, хотя им удалось выполнить большинство запланированных целей из дорожной карты, им пришлось признать невозможность поддержки проекта в долгосрочной перспективе. Это означает, что после выхода финального обновления 1.0 для игры больше не будут выпускаться апдейты с новым контентом, функциями и исправлениями.

Обновление 1.0 выйдет в ближайшие недели и будет включать в себя весь контент, исправления и балансные правки, которые команда успеет реализовать. Точную дату объявят позднее.

Evercore Heroes: Ascension — это кооперативная roguelite-игра для трех игроков, в которой вас ждут напряженные сражения, гибкая система развития персонажей и насыщенные приключения в фэнтезийно-научной вселенной Люмерии. Игроки берут на себя роль Стражей, поклявшихся восстановить разрушенный кристалл и остановить Клинок Судьбы, грозящего исказить магию мира. В игре присутствуют множество уникальных героев с настраиваемыми способностями, вариативные задания со случайными событиями и боссами, а также возможность менять классовую роль с помощью магических осколков, создавая собственные боевые сборки.

Evercore Heroes: Ascension была анонсировала в 2020 году студией Vela Games, основанной выходцами из Riot Games и Electronic Arts. Изначально игра относилась к новому жанру MOCO (Multiplayer Online Co-Op), который придумали сами разработчики. Проект сочетал в себе командный геймплей, способности из MOBA и подземелья из MMO. Однако вскоре команда решила пересмотреть концепцию игры и превратить ее в кооперативный «рогалик».

6.5
Весь мирРНД (Ранний доступ)25.06.2025
Экшен
PC
Кооператив, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (5)
Sanseer
29 августа 2025 в 20:44 (изменён)
Я не претендую на экспертное мнение.
Но мое мнение - вместо ценника в 12 баксов можно было сделать бесплатный доступ и запилить БПшки с персонажами и скинчиками, всякими эмоциями и прочим. И возможно это было бы более успешно, чем B2P игру которую нужно развивать и дополнять.
Тогда бы и база игроков была больше и лутали бы деньги каждый месяц, а не так что один раз чел заплатил и забил. А игру-то надо постоянно обновлять
+4
Skayroker
Sanseer 30 августа 2025 в 07:09
Плюсую ибо тут почти пошагово повторили судьбу wayfinder.
0
Niphestotel
Skayroker 30 августа 2025 в 09:32
Нет, wayfinder нормально бы и дальше развивался по первоначальной схеме, если бы не ушел издатель, который давал мани. После ухода издателя, им пришлось пойти по другому пути, ну и вроде они еще живы.
0
Skayroker
Niphestotel 30 августа 2025 в 13:10
Очень похоже ведь разрабы Evercor изначально вобще другой жанр обещали судя по обсуждения стима так же и разработки wayfinder изначально обещали ммо (и уже тогда вроде даже здесь бурлит говна на тему что такого качества ммо за 800 бачей никто не хотел покупать) а вышли как сесионка с общим хабом а теперь это вобще кооп и нет разрабы так же выкатили крупную обнову 1.0 заявив что больше контента не будет последний патч был в апреле но они не то что игру бесплатной не стали делать так даже ценник не занизили(и скидок на свою игру вообще не делают)
0
Niphestotel
Skayroker 30 августа 2025 в 16:36
Я играл в Бету Evercore. там была пве соревновательная игра, в одной зоне, но в разных зеркалах одновременно бегали 4 команды, били мобов собрали разное, покупали в магазине разное. А потом две лучшие команды илши в одну зону и били босса, кто первый убивал, того и победа. Wayfinder же была духовным продолжателем Варфрейм (разрабы Варфрейма и были их издателем). Только что были введены большие открытые зоны из которых мы ходили в данжи и рейды. Если судить по тому, что обе игры изменили направление игры, то да, похоже. Но если ситуацию, то в случае с Evercore у них не выстрелила задумка, а у Wayfinder ушел издатель дающий деньги, т.е задумка была клевая, но на ее реализацию своих денег не хватило бы.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF